• 简体中文
  • 繁體中文
  • 日本語
  • 한국어
  • English
  • Français
  • Deutsch
  • Русский
  • Español
  • Türkçe
  • Polski
BACK

Обращение команды разработчиков Conqueror's Blade ко всем игрокам
02/17/2025

Приветствуем!
С началом нового года команда разработчиков Conqueror's Blade выражает сердечную благодарность всем игрокам, которые были с нами эти пять лет. Вступая в 2025 год, мы продолжим развитие игры с обновленной стратегией и смелыми идеями, чтобы создать уникальный военный мир, объединяющий различные эпохи и пространства.
 
Новое путешествие в 2025: Раздвигая границы военного мира вместе с вами

I. Развитие концепции «Множество цивилизаций, все эпохи»

1. Измерение пространства: Противостояние цивилизаций — суть военного мира
Суть Conqueror's Blade в эпических битвах, где китайская кавалерия сходится с берсерками викингов, а самураи бьются с римскими легионами под разрушающимися стенами. Именно смешение разных цивилизаций, их воинов, тактик и культурных особенностей создает в каждой битве неповторимую «химию сражения». А настоящую жизнь полю боя дарят игроки со всего мира (мы знаем, что некоторые из вас бодрствуют до трех часов ночи, чтобы принять участие в битве за столицу по другую сторону океана).
 
2. Измерение времени: Преодолевая временные границы в поисках новых граней войны
За прошедший год мы объединили разные эпохи: Фаланги Александра Великого маршировали рядом с артиллерийскими линиями Густава Адольфа. Слияние эпох не только обогатило тактические возможности, но и открыло удивительные комбинации холодного и огнестрельного оружия.
 
В 2025 году мы пойдем еще дальше: Колесницы эпохи Сражающихся царств? Пушки городов-государств Ренессанса? Любой поворот истории может стать вашим следующим полем битвы в Conqueror's Blade.
 

II. Ключевые направления развития в 2025 году

Первое направление: Война множества цивилизаций — Глубже, Богаче, Смелее

  • Восточные цивилизации: В 2025 году мы проведем не менее двух сезонов, посвященных восточным цивилизациям. Помимо традиционных китайских сезонов, мы представим малоизвестные азиатские военные культуры: государство Силла, сиамское королевство и народы Центральной Азии.
  • Западные цивилизации: В 2025 году нас ждет несколько сезонов, посвященных западным цивилизациям. Их появление запланировано на вторую половину года.
  • Взаимодействие цивилизаций: В будущем мы планируем ввести «Сезоны объединенных цивилизаций», где войска разных держав будут сражаться бок о бок. Например, армия династии Тан сможет выступить в союзе с воинами государства Силла. Это позволит нам создать уникальные исторические альянсы.
 

Второе направление: Эволюция игровых систем — Отказ от разовых обновлений

  • Обновление системы войны за территорию: Каждый сезон будет приносить обновления правил и расширение существующей системы городских гарнизонов. Механизмы вроде «Царь-воин» и «Противостоянии воинов» останутся в будущих сезонах. Каждый новый сезон будет привносить дополнительные элементы стратегического планирования.
  • Постоянные игровые режимы: Режим «Набег» весеннего фестиваля (Сезон 2) станет образцом для будущих режимов. Популярные режимы прошлых сезонов будут совершенствоваться и обрастать новыми вариациями, чтобы вы могли регулярно наслаждаться любимыми элементами игры.
  • Меньше однообразия, больше тактики: Упрощенная система развития даст ветеранам больше свободы для экспериментов, а новички смогут быстрее включиться в сражения. При этом мы углубим стратегические возможности ключевого режима «Осада», чтобы закрепить Conqueror's Blade в статусе бессмертной классики.
 

Третье направление: Революция боевой системы — Навстречу разнообразию

  • Сезонное тестирование: С середины года мы займемся совершенствованием базовой боевой механики. Мы внимательно прислушиваемся к вашим отзывам. Они помогут нам выявить зоны для улучшений и разработать новые механики: уникальные системы умений, загадочные эффекты предметов и многое другое, что сделает игру более интересной и сложной.
  • Системная оптимизация: После успешного тестирования новые механики войдут в основную игру, обеспечивая постоянное развитие боевой системы. На основе ваших отзывов мы будем настраивать параметры и балансировать новые механики.
 

III. Наши цели и обещания

Некоторые игроки спрашивают: «Не опасаетесь ли вы, что такое разнообразие цивилизаций и эпох сделает игру слишком хаотичной?» Наш ответ неизменен: Conqueror's Blade — не исторический симулятор, а военная фэнтези-песочница. Детали доспехов для любителей истории, тактические маневры для стратегов, шутливые споры о том, под какую музыку должны атаковать польские крылатые гусары — все это и есть истинная душа Conqueror's Blade.
 
Мы прекрасно осознаем, что развитие Conqueror's Blade было бы невозможно без вашей поддержки и увлеченности. Мы обещаем учитывать ваши интересы в каждом обновлении. Благодаря нашим общим усилиям Conqueror's Blade станет настоящей легендой среди военных игр мирового масштаба.
 

Заключение: Негасимое пламя в наших сердцах

За прошедшие пять лет мы видели ваши детальные обзоры сезонов, восхищались мастерскими фланговыми атаками кавалерии и наблюдали множество моментов, когда вы, казалось бы, в безнадежной ситуации говорили: «Мы ещё можем победить!» Эти моменты укрепляют нашу веру в то, что: Conqueror's Blade станет вторым домом для всех любителей военных игр.
 
2025 год впереди. Высечем нашими клинками эту сагу о великих полководцах в историю.
 
Команда разработчиков Conqueror's Blade
17 февраля 2025