兵団潜在能力とバランス調整04/16/2025
I. 新潜在能力兵団の追加
玉林騎兵
1. 基本調整
基本HP 6724 → 7224;
基本刺突破甲値 1378 → 1478;
基本刺突ダメージ 871 → 921;
【随行襲撃】スキルの期間中、武将の状態バーに【随行襲撃】の残り時間が表示されるように最適化されました。残り時間は現時点で兵団の訓練ノードに基づいて動的には変化しません;
【玉林騎兵】のアクティブスキル【随行襲撃】のスキル説明を最適化し、【随行襲撃】において欠けていた効果を追加しました。また、攻撃を受けると反撃が発動することを説明に加えました;
【玉林騎兵】の兵団訓練開始ノード【長奔】が無効になっていた問題を修正し、【長奔】の文字説明を最適化しました。
2. 潜在能力ノード紹介
ノード1:HP+390;
ノード2:斬撃破甲+100;
ノード3:斬撃防御+50;
ノード4:斬撃ダメージ+100;
ノード5:【長城越え】:【随行襲撃】期間中に反撃が発動した場合、0.5秒間の間、攻撃を受け付けず、ダメージが15%増加;
ノード6:【千軍の足音】:近接戦歩兵に対するダメージ+300;
ノード7:【漢水の灘】:盾兵に対するダメージ+300;
ノード8:【大明の幡】:五星兵団に対するダメージ後、2秒間、移動速度が40%増加し、兵団に対するダメージが25%増加。
II. バランス調整
播州連弩兵
基本刺突破甲値 1148 → 1227;
基本刺突ダメージ 1105 → 1216;
攻撃間隔が10%短縮。
ウィーン近衛銃兵
基本刺突破甲値 2614 → 2764;
基本刺突ダメージ 2698 → 2798;
攻撃間隔が20%短縮;
基本弾薬量が150増加。
フランキ銃兵
基本刺突ダメージ 2488 → 2748;
攻撃間隔が20%短縮。
忠誠長槍兵
【散開方陣】が【鋒矢陣】に置き換え;
基本刺突破甲値 1455 → 1505;
基本刺突ダメージ 1110 → 1360。
スイス栄光斧槍兵
【車掛陣】が【鋒矢陣】に置き換え,【鋒矢陣】時にアクティブスキル【馬止め】が発動;
基本刺突破甲値 1688 → 1888;
基本刺突ダメージ 1327 → 1407。
ヴェネツィア都市方陣
基本刺突ダメージ 1492 → 1592;
馬止め時の攻撃間隔が20%短縮;
基本刺突防御値 461 → 501;
基本斬撃防御値 432 → 452。
関寧鉄騎兵
三眼銃の射撃間隔が20%短縮;
基本刺突ダメージ 1682 → 1832。
関寧鉄騎兵・鎮北
基本打撃ダメージ 1485 → 1605;
基本打撃突撃力 1856 → 2006。
フサリア
【有翼騎兵襲撃】のクールダウン時間を5秒短縮;
基本刺突ダメージ 828 → 1028;
基本斬撃ダメージ 947 → 1097;
マルタ騎兵
基本刺突破甲値 1674 → 1874;
基本刺突ダメージ 908 → 1008;
匈牙利骠騎兵
【随行襲撃】スキルの期間中、武将の状態バーに【随行襲撃】の残り時間が表示されるように最適化。残り時間は現時点で兵団の訓練ノードに基づいて動的に変化しません;
【匈牙利骠騎兵】の兵団訓練下線ノード【長奔】の文字説明を最適化。
ヘロット侍従兵
基本統率値が50に減少。