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3月20日兵団バランス調整、期間限定無料軍魂解除イベント開始!
03/19/2025

最近、将軍の皆様から[スパルタ勇士]に関する多くのフィードバックをいただき、私たちはこの兵団のパフォーマンスを引き続き観察します。なお、[秦王府玄甲騎兵]および[アルギュラスピデス]のバランス調整に関するご要望もいただきました。
 
私たちは將軍の皆様のご意見を非常に重視しており、これまでに何度も社内で議論を重ねております。『コンカラーズ・ブレード』には、多様な文化や背景を持つ120以上の兵団が登場し、さまざまなマップや器械も存在しています。戦場の環境のバランスを最適化することは非常に困難な課題ですが、バランスこそが『コンカラーズ・ブレード』の基盤であると私たちが確信しています。
 

調整の全体的方針

兵団バランス設計は、バランス、戦略の奥深さ、プレイヤーの体験を軸にし、継続的な最適化を通じて戦場環境を改善することを目指しています。

1. バランス調整:長所と短所の補完

例如:兵団のデータ、スキルのメカニクスとポジションを調整することで、異なるレベルやタイプの兵団がそれぞれの強みと弱みを持つように調整します。例えば:
  • 設計上の期待よりパフォーマンスが低い3つ星兵団を強化。
  • 設計予想に合わない兵団の調整。
  • 使用率の低い兵団の存在感を向上。

2.ターゲットに合わせた最適化:ポジショニングとフィードバックに基づく

兵団の想定されたポジションと実際の戦場でのパフォーマンスを基に調整を行います:
  • 必要に応じた機能強化
  • 操作性や生存力の改善
  • 兵団やスキルとの連携

3. データによる定期的な調整

ゲームデータ、戦場のリプレイ、プレイヤーのフィードバックを通じてバランス問題を迅速に対応します:
  • 使用率の低い兵団を定期的に調整。
  • 変更による公平性への影響を避ける。
特に、兵団バランス調整に関する將軍の皆様のフィードバックを何よりも重視しています。将軍の皆様は、ゲームの一部を私たち以上に深く理解しているため、私たちは将軍の皆様と共にゲームを改善して、より良い『コンカラーズ・ブレード』を作り上げていきたいと考えています。

過剰強化・過剰弱体化を防ぐには?

新たな兵団やバランス調整を実装する前に、複数回の数値検証とテストを行っています。人気兵団の調整や大規模アップデートの際には、將軍の皆様にご参加いただけるPTRテストも開放します。私たちは、圧倒的に強すぎる支配的な兵団を望んでおらず、また過去に弱体化された兵団が完全に使えなくなることも避けたいと考えています。すべての調整は慎重に行い、率直で正直なご意見を心から求めています。より多くのフィードバックをいただくことで、兵団バランスをより良く調整できるようになります。皆様の声が戦場を創ります!
 

バランス調整

3月20日のメンテナンス後、兵団のバランス調整を実施します。
今回のアップデートでは、[スパルタ勇士]、[秦王府玄甲騎兵]、[アルギュラスピデス] に対して一部の弱体化調整を行います。調整方針について、將軍の皆様にお伝えします。

スパルタ勇士

スパルタ勇士は、戦場において大盾兵団としてのポジションを持ち、戦士としての戦闘力は副次的な要素です。彼らが歴史上のスパルタ戦士のような防御の粘り強さを体現し、盾を構えて敵の攻撃を防ぎながら、味方の反撃の機会を生み出すことを私たちは期待しています。しかし、兵団特性の影響により、想定以上のダメージ吸収能力を持っていました。そのため、特性値を調整し、カウンター時の瞬間ダメージを抑えることで、大盾兵団 としての役割をより強調しました。

秦王府玄甲騎兵

[縦神兵] の攻撃対象数が多すぎて、さらに突撃加速効果がダメージを強化し、戦場の制圧力が高すぎる状態でした。 加えて、[縦神兵] と [粛天行] が互いにリセット可能なため、他の 騎兵 に比べてダメージのCT時間が短く、統率 コストの高い突撃型 騎兵 よりも継続戦闘力が高い状況でした。これらの点を踏まえ、適切な調整を行いました。

アルギュラスピデス

 
[アルギュラスピデス] は本来、騎兵 に対する迎撃を目的とした兵団ですが、実際の戦場で[戦神の連撃] の汎用性が高いため、騎兵 だけでなく 近接戦歩兵 に対しても強い性能を持っています。また、この兵団は 小盾 を装備しており、遠距離攻撃に対しても一定の防御能力を持つため、どの戦闘状況でも強力な汎用性を発揮できます。これについては設計意図を超えていたため、[戦神の連撃] のCT、ダメージを若干調整しました。これにより、騎兵 に対する迎撃能力には影響を与えず、近接戦歩兵 に対する抑圧力を若干低下させました。

具体なバランス調整内容

ディマカエリ

  • [シーカの刃]
    • 3秒間、受けるダメージを65%軽減。
    • 発動時に2回のシーカ剣刺撃を行い、小盾および大盾兵団に追加1500ダメージを与える。
    • シーカ剣刺撃の発動後に短い遅延を経て2秒間のスーパーアーマーを獲得。
  • [死神の刃]
    • 起跳重击破格挡值250→660ャンプ強攻撃のブロック値貫通が250 → 660に上昇。

寧西武僧

  • [六合棍法]
    • 六合棍法の舞棍中に敵の攻撃をブロック可能になり、与えるダメージが38%増加。ブロック値貫通が100/150/200 → 200/300/400に向上。

風来武者

  • [突撃]
    • 突撃中、受ける遠距離ダメージが80%軽減。
  • [居合]
    • 敵兵団を撃倒可能に変更。

バグ修正

  • 成長の最終ノードの効果と説明が一致していなかった問題を修正。効果を「[居合]で敵をキルするとクールダウンが0.3秒短縮」→「1秒短縮」に修正。
  • [風来武者]がCキーで追従中に攻撃ダメージが異常になる場合があった問題を修正。

砂丘投刃戦士

  • 【蜇刃蚀戟】
    • 投刃が敵兵団に毒を付与し、5秒間毎秒90ダメージを与える(最大3スタック)。長柄類兵団に命中した場合、5秒間その兵団が与えるダメージを15%低下させる(最大3スタック)。

修复bugバグ修正

  • [砂丘投刃戦士]が自由攻撃時に攻撃対象数が異常になる場合があった問題を修正。

スパルタ勇士

  • [蓄勢反撃]の盾反撃のダメージを15%低下。
  • [蓄勢反撃]の終了時のジャンプ刺突攻撃のダメージを15%低下。
  • 兵団特性 [生死を共に]:
    • 初期効果:チーム全体のダメージ分散率を70% → 80% に変更。
    • 兵団訓練の最終ノード:チーム全体のダメージ分散率を50% → 60% に変更。

バグ修正

  • [スパルタ勇士]の兵団訓練の最終ノードが[手加減なし]スキル発動中に[生死を共に]の効果時間を異常に延長させる問題を修正。

秦王府玄甲騎兵

  • [縦神兵]の最大攻撃対象数を1体減少。
  • [縦神兵]のダメージを15%低下。
  • 基礎[統率]コストを10ポイント増加。

アルギュラスピデス

  • [戦神の連撃]の基礎クールダウンを4秒増加。
  • [戦神の連撃]のダメージを10%低下。

バグ修正

  • [アルギュラスピデス]の[戦神の連撃]の持続時間のテキスト記載ミスを修正(実際の効果には影響なし)。

さらに——

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イベント詳細:
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イベント期間:
◈3月22日 1:00 ~ 3月24日 1:00(UTC+9)