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世界は広く、余分な領土は1寸たりとも存在しない|領土戦改革計画
09/06/2024

将軍の皆さんこんにちは、
 
このシーズンのテーマは【グスタフII】です。彼は近現代の軍事の父と呼ばれる人物で、我々はグスタフをモチーフに、コンカラーズ・ブレードに本当の意味で変化と改革ともたらしたいと思っております。
 
以前の5周年生放送の際、我々は将軍の皆さんに、新シーズンの度にワールドルールを調整したり、毎シーズン新しいステージを追加したり、毎年新しい武器をリリースすると約束しました。今後のコンカラーズ・ブレードのアップデートでは、この【常に動き、現状に胡坐をかかず、更新を続ける】という信念を貫き続けます。これら全ては、以下の4つの項目に分けられます。
  • 戦術:新武将・兵団システム、年に1つの新武器
  • 戦場:各シーズンに新しいステージマップ追加
  • 戦争:各シーズンにワールドルールが変化
  • 戦局:より多くのグローバル環境とチャンネル、コラボの取得
 
戦争、つまりワールドマップと領土戦関連内容は、コンカラーズ・ブレードの核心的な遊び方の1つです。最初の南蛮北狄から、アレキサンダーシーズンの英雄の城まで、これまで無数の将軍たちがこの世界で白熱した戦いを繰り広げ、どのエリアの城や村でも、無数の物語が紡がれました。これは、将軍の皆さんに属する物語です。領土戦の改革に当たって、我々は各シーズンで行うコンテンツのアップデートとルールの調整を通して、将軍の皆さんに異なる領土戦の体験をもたらしたいと思っております。
  1. 領土戦戦場システム:我々は領土戦の戦場にシーズンテーマに関連する独特なシステムを導入し、戦局の流れにより多くの変数をもたらし、将軍の皆さんにもっとたくさんの面白い遊び方を体験してもらいたいと思います。
  2. ワールドマップ戦略駆け引き我々はワールドの戦略をより豊富にし、駆け引きの空間を更に増やしていくつもりです。シーズンごとにどんどんコンテンツをアップグレードしていくので、お楽しみに!
  3. シーズンリソースルール各シーズンのテーマに合わせて、ワールドのリソースの産出傾向などの基礎コンテンツを常に調整していく予定です。より良いサービスを提供し、ワールドマップとシーズンに繋がりを作りたいと思っています。
 
 
一方、今年の4年にPTRで行った領土戦ルールの修正テストを覚えているでしょうか?YYや、多くの【好戦分子】たちと踏み入った交流をすることができました。実際のところ、領土戦の改革は慎重かつ丁寧に行う必要があり、たった1つの駆け引きルールの変化が全体に影響を与えることがあります。
 
そのため、行動の第一歩として、我々は将軍の皆さんを長らく困らせていた領土戦の【頑固な問題】から着手することにしました。今週から一部の調整テストを行います。将軍の皆さんもぜひワールドマップの休戦期中にテストに参加し、ワールドマップの遊び方を改善していきましょう。
 
  1. 戦線開始・維持のハードルを上げる (以下の修正は9月5日メンテナンス時にリリース済み)
  • 領土戦戦線開始人数要求
  • 領土戦期間中、ワールドマップの拠点とインタラクティブして戦線を開始した時、攻撃側の待機人数が拠点要求に達さなければ戦線は開始しません。攻撃側が戦線開始人数の要求を満たしていないとき、参戦中の攻撃側プレイヤーは討伐隊列に入り、戦線開始を待ちます
  • 戦線開始人数要求は拠点のタイプに応じて決まります。詳細は以下の通りです:
    • 村、前線基地、主権旗:攻撃側人数1名で戦線開始可能
    • 都市、関門:攻撃側人数5名で戦線開始可能
    • エリア主城、英雄の城城門、英雄の城:攻撃側人数8名で戦線開始可能
 
  • 領土戦戦線攻撃側士気ルール
  • 領土戦戦線開始後、攻撃側は士気値を所有します。初期値は100%です。士気値が0になると、攻撃側の失敗と判定され、守備側が勝利します
  • ステージ内の攻撃側の人数が戦線開始人数要求を満たさない時、士気値は毎秒1%の速度で減少していきます。攻撃側の人数が要求を満たすと、士気値は減少しなくなり、その時の値のまま維持されます
    • 例:ワールドマップのいずれかの都市の戦闘で、攻撃側の戦場内の人数が3人となった時、攻撃側の士気値はルールに応じて減少します
    • 注意すべきは、ワールドマップのいずれかのの戦闘では、戦場内に攻撃側の武将が存在しない場合も、攻撃側の士気値はルール通り減少します
  • 士気値は1回の戦闘中に回復しません
 
  1. 領土戦「悪意的な戦線不正」通報システム
領土戦の「悪意的な戦線不正」は、将軍の皆さんを困らせてきた問題です。これは、一部のクランが戦線の開始・維持ルールの抜け穴を利用して、領土戦で不当な優位を得る行為を指します。この場で、「悪意的な戦線不正」が領土戦の深刻な規則違反行為であることを明確に宣言いたします。
 
戦線ハードルを上げると同時に、これからは将軍の通報システムもリリースいたします。共に領土戦全体の健康な環境を監督しましょう。「悪意的な戦線不正」の確かな証拠が確認された場合、該当するプレイヤー個人、クラン、連盟には厳格な違反処罰を行います。今後追加される具体的な通報措置、方法、証拠確認方法などは追って通知いたします。
 
もちろん、ゲーム環境の維持はルールだけで実現できるわけではありません。ルールの改善には、将軍の皆さんの協力も必要不可欠です。良いアドバイスやアイディアなどがあればぜひ教えてください。我々もぜひ将軍の皆さんと積極的に交流したいと思っております。
 
【常に動き、現状に胡坐をかかず、更新を続ける】。これはコンカラーズ・ブレードが今回のグスタフ改革で掲げる重要な理念です。将軍の皆さんもぜひ意見を寄せ、この行動の一員となり、ともに【世界一の戦争シミュレーションゲーム】を作り上げましょう!