【天策上将】シーズンメンテナンス予告03/20/2024
正式サーバーアップデート内容
一、シーズン兵団
飛翔軍(星3)
背景ストーリー
時は乱世、暗闇が空を覆い、西の辺境では侵略者が絶えず、羌胡の輩が安寧を脅かしていた。平和を守るため、秦王は江湖の侠客たちに呼びかけて飛翔軍を設立し、辺境の護衛を命じた。飛翔軍は武勇を以て称えられ、弩弓と刀剣で戦う。しかし、羌胡が騎兵を得意とし、常に奇襲を仕掛け、恣意に略奪する。ある日、秦王が閃く。敵の後方に迂回し、音を立てずに敵の本営に近づくように飛翔軍に命ずる。飛翔軍は弩で羌胡の拠点を襲撃し、羌胡は対応できずに仕方なく拠点を放棄して逃走した。前線の羌胡軍も情報を聞いて夜通しで撤退するが、また飛翔軍の伏撃に遭遇し、大半が死傷した。以降、羌胡は飛翔軍の名を耳にするだけで顔色を変えるようになり、辺境にも徐々に平和が戻った。
戦闘スタイル
飛翔軍は2つの重武器を使いこなす江湖の侠客団体である。遠距離では擘張弩で敵を貫き、近接戦では唐刀で敵と取っ組み合う。彼らは機動力が高く、巧みに敵と渡り合いながら、ダメージと制御効果を与える。秦王の秘密兵器の肩書は伊達ではない。
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スキル1:射撃制圧(他の遠距離射撃スキルと同じ)
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スキル2:荒れ狂う風雨(2つのモードで使用できる瞬間火力スキル)
特徴:遠近兼備で、爆発ダメージと一定の生存能力を有します。機動性が高く、牽制を得意とします。
天策府武衛(星4)
背景ストーリー
秦王が敵を討ち取り、中原を一掃した後、府を開いて万軍を統御する。その軍の名は「天策」。当時、天宝将軍の残党は镋刀を多用する。兵士は全て一騎当千の勇敢な闘士である。秦王に降伏した後、「天策府武衛」に名を変える。その後、秦王が窮地に追い込まれた時、天策府武衛が忠誠を尽くし、大敵を前に一歩も引くことはない。情勢がひっ迫する中、天策府武衛が当日中に反乱軍をせん滅し、秦王を擁立する。この戦いは朝野を揺るがす。秦王が詩を作ってこう讃える:「飛镋驚雷を起こし、宮門に転戦して決する。天策神威を顕す、叱咤英傑現れる。」
戦闘スタイル
天策府武衛は鳳翼の刺股を扱う若い部隊である。彼らは敵の喉を刺貫いたり、敵の体を跳ね上げたりしながら敵の陣形を撹乱する同時に、刺股を振るって敵の攻撃を防ぎながら態勢を整える。その並外れた持久力と技量で敵を破る戦闘スタイルから、彼らは天策神兵と恐れられている。
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スキル1:断魂の爪(刺股を回して敵を跳ね上げ、大ダメージを与える)
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スキル2:破陣の一掃(制御無効になり、敵を薙ぎ払ってノックダウンさせ、ダメージを与える)
特徴:持続戦闘能力と生存能力を誇り、制御無効を活かして敵の爆発ダメージを耐えた後、戦場で長時間至近距離でダメージを与えられます。
秦王府玄甲騎兵(星5)
背景ストーリー
秦王は長年北の胡兵と戦う。戦いの中で、秦王の陣形が常に敵の騎兵に乱される。この日、秦王が陣営で対策を練る。突然、敬徳将軍が騎兵を率いて来る。騎兵は皆長柄を手に、玄色明光甲を身に付ける。馬も黒い甲冑を纏う。その姿は意気揚々で雄大である。秦王が大喜び、玄甲騎兵と名付ける。敬徳将軍が敵の戦術で敵を制すと進言する。秦王が頷く。その後、両軍が戦い、秦王が突如、玄甲騎兵を率いて敵陣に切り込む。こうして敵が潰される。玄甲騎兵は秦王について各地で征討し、向かうところ敵なし。玄甲騎兵が来ると聞く敵は、旗を挙げて降伏するか、鳥獣のように一目散に走る。まさに、天下無敵である。
戦闘スタイル
玄甲騎兵は素早い襲撃や突撃が特徴の騎兵である。彼らは玄甲を身に、良馬に跨りながら、すさまじい勢いで敵に接近して攻撃を仕掛ける。彼らは馬槊を駆使し、敵を刺突したり、薙ぎ払いながら攻撃する。このような高速襲撃と突撃戦術は瞬く間に敵の陣形を引き裂いて大量の敵を殺傷させることができる。
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スキル1:粛天行(玄甲騎兵は移動速度を上げて指定地点に突進する)
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スキル2:縦神兵(玄甲騎兵は制御無効になり、敵に接近した後に攻撃を数回繰り返す)
特徴:スキルの短時間制御無効効果を活かし、広範囲内の歩兵の群れを容易く倒すことができます。
二、英雄の征途
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英雄の征途Lv.0で解放:金鱗の白梟
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英雄の征途Lv.100で解放:朝光の霜華
三、シーズン宝庫
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「天策上将」シーズン期間中、 「潜龍」シーズン復刻スキンがシーズン宝庫で販売開始します。本シーズンでは「英雄紋章」を使用し、20%オフの価格で交換できます。
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仁義の剣侠・封印の交換価格を 2500 から 2000に調整。
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辺境の義軍・封印の交換価格を 5000 から 4000に調整。
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青霞・封印の交換価格を 2500 から 2000に調整。
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以下のスキンの英雄紋章交換価格は定価に戻ります:
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砂漠の番人・封印の交換価格を 2000 から 2500に調整。
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砂の継承者・封印の交換価格を 4000 から 5000に調整。
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アシュールの守護者・封印の交換価格を 2000 から 2500に調整。
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以下のスキンはシーズン宝庫での販売が終了します:
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クマタカ・封印(武将スキン)
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軍団長・封印(武将スキン)
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近衛軍・封印(兵団スキン)
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「コロッセオ」シーズン復刻武器スキン
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四、天下征戦
第一段階:群雄割拠
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期間:3.21-4.01(サーバー所在地時間)
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使用可能兵団:星3以下
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装備セットステータス:無効
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装備生産追加ステータス:無効
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期間限定無料兵団の兵団星ランク:星3以下
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期間限定無料兵団ポイント:6
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領土戦関連内容:漠原、雲川に征戦可能
第二段階:沸き立つ戦火
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期間:4.01-4.15(サーバー所在地時間)
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使用可能兵団:星4以下
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装備セットのステータス:有効
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装備生産追加ステータス:無効
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期間限定無料兵団の兵団星ランク:星4以下
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期間限定無料兵団ポイント:6
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領土戦関連内容:隴庭に征戦可能
第三段階:混沌の戦い
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期間:4.15-5.06(サーバー所在地時間)
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使用可能兵団:星5以下
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装備セットのステータス:有効
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装備生産追加ステータス:有効
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期間限定無料兵団の兵団星ランク:星5以下
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期間限定無料兵団ポイント:6
第四段階:列王決起
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期間:5.06-5.20(サーバー所在地時間)
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使用可能兵団:星5以下
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装備セットのステータス:有効
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装備生産追加ステータス:有効
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期間限定無料兵団の兵団星ランク:星5以下
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期間限定無料兵団ポイント:6
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領土戦関連内容:江臨城、昊京城が争奪可能
第五段階:王の中の王
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期間:5.20-6.02(サーバー所在地時間)
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使用可能兵団:星5以下
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装備セットのステータス:有効
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装備生産追加ステータス:有効
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期間限定無料兵団の兵団星ランク:星5以下
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期間限定無料兵団ポイント:6
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領土戦関連内容:安涼府、江臨城、昊京城が争奪可能
五、シーズン挑戦
飛翔軍(各段階における8のクエストから6選ぶ):
挑戦解放時間:2024年3月21日メンテナンス後
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第一段階報酬:兵団体験(3日)
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第二段階報酬:兵団
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第三段階報酬:兵団限定青軍魂
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第四段階報酬:ちび兵団アイコン
天策府武衛(各段階における10のクエストから8選ぶ)
挑戦解放時間:2024年4月1日13:00(UTC+9)
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第一段階報酬:兵団体験(3日)
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第二段階報酬:練兵令×120
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第三段階報酬:兵団
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第四段階報酬:兵団限定紫軍魂
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第五段階報酬:ちび兵団アイコン
秦王府玄甲騎兵(各段階における12のクエストから10選ぶ)
挑戦解放時間:2024年4月15日13:00(UTC+9)
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第一段階報酬:兵団体験(3日)
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第二段階報酬:兵団限定青軍魂
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第三段階報酬:練兵令×120
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第四段階報酬:兵団
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第五段階報酬:暁の印(当シーズン限定)+練兵令×200
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第六段階報酬:兵団限定紫軍魂
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第七段階報酬:ちび兵団アイコン
六、シーズンルーン
共通ルーン
兜:
【戦駝・鉄鞍】:【包帯治療】の持続時間が40%ダウンし、冷却時間が50%ダウンする、エネルギーを3消費。
【戦駝・強駆】:【包帯治療】の回復量が20%アップする、エネルギーを3消費。
【戦駝・熱血】:最大HPが3%アップし、死亡すると付近の味方は最大HPを10%回復する、エネルギーを2消費。
【戦駝・闘志】:味方補給ポイントにいる時、毎秒最大HPの2%を継続的に回復する、エネルギーを2消費。
【戦駝・精悍】:体質が5アップする、エネルギーを1消費。
鎧:
【巨亀・堅守】:旗ポイント争奪エリア内にいる時、被ダメージが8%ダウンする、エネルギーを3消費。
【巨亀・生贄】:被ダメージが3%ダウンし、死亡すると付近の味方は10秒間被ダメージが10%ダウンする、エネルギーを3消費。
【巨亀・厚い鎧】:受ける落下ダメージが60%ダウンする、エネルギーを2消費。
【巨亀・長寿】:HP上限が300アップし、全ての防御値が10アップする、エネルギーを2消費。
【巨亀・寒血】:【包帯治療】スキル使用後、10秒間中毒と流血を無効化、エネルギーを1消費。
【巨亀・負重】:耐久が5アップする、エネルギーを1消費。
籠手:
【暴れ熊・牙】:与ダメージが3%アップし、死亡すると付近の味方は10秒間与ダメージが10%アップする、エネルギーを3消費。
【暴れ熊・血を吸う】:敵兵士を3人撃破するたびに、15秒間与ダメージが8%アップする、エネルギーを3消費。
【暴れ熊・対峙】:旗ポイント争奪エリア内にいる時、スタミナの回復速度が35%アップする、エネルギーを2消費。
【暴れ熊・血渇き】:武将を1人撃破するたびに、10秒間与ダメージが10%アップする、エネルギーを2消費。
【暴れ熊・巨手】:筋力が5アップする、エネルギーを1消費。
靴:
【猛虎・砥傷】:【包帯治療】は移動中に使用可能になり、冷却時間が10秒アップする、エネルギーを3消費。
【猛虎・護巣】:旗ポイント争奪エリア内にいる時、与ダメージが8%アップする、エネルギーを3消費。
【猛虎・突撃】:移動速度が4%アップし、死亡すると付近の味方は10秒間、移動速度が8%アップする、エネルギーを2消費。
【猛虎・血性】:HPが40%以下になれば、移動速度が8%アップする、エネルギーを2消費。
【猛虎・飛び掛かり】:技術が5アップする、エネルギーを1消費。
武器ルーン
ポールアックス:
【地母の養】戦闘に入った後、300秒間徐々に最大HPをアップする(最大3000)。死亡するとリセットされる、エネルギーを3消費。
【地母の援】:HPが50%以下の時、与ダメージが14%アップする、エネルギーを3消費。
【地母の佑】:スキル【ウィスク】の冷却時間が1.5秒ダウンし、与ダメージが10%アップする、エネルギーを2消費。
偃月刀:
【戦陣盤石】:【威厳八方】、【怒髪天】を使用後、10秒間被ダメージが15%ダウンする。最大2スタック、エネルギーを3消費。
【戦陣驚雷】:【通常攻撃】の破甲効果が10%アップし、与えるダメージが15%アップする、エネルギーを3消費。
【戦陣天眼】:受ける背撃またはヘッドショットダメージが15%ダウンする、エネルギーを2消費。
戦槌:
【ファユーの疾走】:【多重反撃】、【多重スウィープ】を使用すると、全ての防御値が6%アップする、6秒持続。最大5スタック、エネルギーを3消費。
【ファユーの飛翔】:【回避】距離が20%アップする、エネルギーを3消費。
【ファユーの叫び】:武将を1名撃破またはアシストする度に、2マスのスタミナが返却、エネルギーを2消費。
ソード&シールド:
【鉄は熱いうちに打て】:HPが70%以上の時、全てのダメージが100アップする、エネルギーを3消費。
【生死を共に】:【敬虔な祈り】、【勇気注入】を使用する時、周囲の味方の被ダメージが6%ダウンする、効果は8秒間持続、エネルギーを3消費。
【生機不絶】:毎秒HPが70回復する。HPが50%以下のとき、HP回復速度は倍増、エネルギーを2消費。
刀盾:
【軍神の翼】:HPが50%以上の時、全ダメージが10%アップする。HPが50%以下の時、被ダメージが8%ダウンする、エネルギーを3消費。
【軍神のクチバシ】:武将を1名撃破またはアシストする度に、付近にいる友軍の与ダメージが10%アップし、防御値が10%アップする、効果は12秒間持続、エネルギーを3消費。
【軍神の爪】:ボーナスHPを400獲得する度、全てのダメージ値が0.3%アップする、エネルギーを2消費。
スピア:
【百戦の意志】:必殺技以外の全てのマスタリースキルの冷却時間が10%ダウンする、エネルギーを3消費。
【襲撃の威能】:馬上攻撃のダメージが10%アップする、エネルギーを3消費。
【襲撃の毅然】:防御値が40アップする、エネルギーを2消費。
長槍:
【乱舞の槍】:【寒龍追命】と【寒龍貫海】の冷却時間を5秒ダウンし、与ダメージを10%ダウンする、エネルギーを3消費。
【砕石の槍】:【寒龍追命】、【寒龍貫海】使用後、破甲値が12%アップする、効果は4秒間持続、エネルギーを3消費。
【軽快な槍】:【回避】使用後、移動速度が20%アップする、すぐに弱まっていく、エネルギーを2消費。
野太刀:
【刀魄纏い】:【血印】1スタックにつき、移動速度が5%アップし、【血怒】状態ではダメージが10%アップするが移動速度が増加しない、エネルギーを3消費。
【至高の刀意】:武将を1名撃破するかアシストした時、「虎切」の冷却時間が1秒短縮する。兵士を3名撃破するたび、「虎切」の冷却時間が1秒ダウンする、エネルギーを3消費。
【刀魂の息吹】:吸血から得た回復量の30%が目標へのダメージに転化、エネルギーを2消費。
マスケット:
【鋭い瞳】:【通常攻撃】を1回使用するたび、【蓄勢】の冷却時間が2秒ダウンする、エネルギーを3消費。
【烈火燎原】:【轟天雷】、【燃焼弾】の影響範囲が15%アップする、エネルギーを3消費。
【脱皮】:【脱出】を使用した後、移動速度が15%アップする、効果は5秒間持続、エネルギーを2消費。
ロングボウ:
【疾走弓兵】:移動速度が12%アップし、被ダメージが8%アップする、エネルギーを3消費。
【漫射飛羽】:【通常攻撃】のダメージが20%アップし、ヘッドショットダメージが50%ダウンする、エネルギーを3消費。
【入骨利簇】:兵士に与えるダメージが 10%アップする、エネルギーを2消費。
ショートボウ:
【先王の力】:ダメージを与えたとき、破甲が 7.5%アップし、 【スタンショット】 、 【精確射】 、 【劇毒矢】 、 【後方ジャンプショット】 の冷却時間が 12% ダウンする。エネルギーを3消費。
【瘴気】:マークを起爆した流血ダメージの最大スタック数+1、エネルギーを3消費。
【マムシの冬眠】:マークを起爆した流血ダメージが180%アップするが、持続時間が50%ダウンする、エネルギーを2消費。
ツインブレイド:
【ミットシャーの輝】:武将を1人撃破またはアシストするたびに、HPを15%回復。エネルギーを3消費。
【ミットシャーの曝】:武将を撃破すると、斬撃ダメージが4%アップする、最大5スタック。死亡するとリセットされる。エネルギーを3消費。
【ミットシャーの炙】:【潜行】状態に入ったあと、3秒ごとにクリティカル値が大幅に増加(基礎クリティカル値が高いほど、上昇する倍率も高くなる)。【潜行】状態が解除されたあと、この効果は減衰。この効果は【飛星】、【震雷】でも発動可能。エネルギーを2消費。
シャムシール:
【裂鱗】:【砂縛】の斬撃防御値ダウン効果が5%から6.6%にアップし、持続時間が1秒間アップする。「寒光」をマスタリーした場合、斬撃防御値ダウン効果が30%から40%にアップする、エネルギーを3消費。
【飛躍歩】:【冷月】の移動距離が50%アップする、エネルギーを3消費。
【穢れた刃】:回復中の武将と兵団のダメージが15%アップする、エネルギーを2消費。
七、シーズン名声
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アーサー王シーズンのアーサー王の名声はリセットされ、天策上将シーズンの天策上将の名声が開放されます。
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名声戦備庫の報酬は以下をご参照ください。
八、シーズンステージ
静寧関・武備
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ステージ【静寧関】に対して、全体的な最適化を行い、各争奪エリア付近の構造を調整し、甕城内に新しい補給ポイントを追加しました。
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調整後の【静寧関】は、攻城戦マッチングでのステージ名が【静寧関·武備】になります。
九、兵団の調整およびシステム改善
バランス調整
近日の戦場データ、およびコミュニティのプレイヤーの皆さんからのフィードバックを元に、S18シーズンのアップデートにて、以下の兵団に対してバランス調整を行います。今回のバランス調整後、あまり活躍できていないが特徴のあるシーズン兵団でも、戦場に出陣できるようになること、そして戦場がよりダイバーシティのある戦場になることを期待しています。
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【シグルーン】
シグルーンは最近の戦場であまり活躍できていません。その戦場データから見れば、戦闘スタイルが似ているが統率値の低い兵団にも敵えません。そのため、この唯一の星5大盾兵団により優れた生存能力を与えようと考えています。
調整:
統率値 310——>280
【神恩護衛】被ダメージ軽減 15% ——> 30%
【護陣求戦】防御値が上昇 10% ——> 20%
基礎斬撃ダメージが10%アップ
基礎刺突ダメージが10%アップ
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【ワラン衛兵】
ワラン衛兵は反撃を得意とする兵団です。ただし、主流となる兵団を相手にすると、太刀打ちできない時がよくあります。そのため、彼らの防御時のダメージ耐性、反撃時の火力を上げることで、戦場のダイバーシティを増やそうと考えています。
調整:
【帝国の剣盾術】基礎ダメージ軽減 30% ——> 被ダメージ軽減40%
【レイジアックス】全ての防具破壊とダメージ増加 300 ——> 400
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【バセルスナファ禁衛】
バセルスナファ禁衛の攻撃がとても独特なものです。集まる歩兵に対しては独特な制圧能力を発揮できます。しかし、現在、バセルスナファ禁衛の総合パフォーマンスは良くないです。そのため、基礎ステータスを強化することで、戦場に変化をもたらそうと考えています。
調整:
統率値 315 ——>300
基礎打撃ダメージが200アップ
基礎HPが20%アップ
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【アルノ軽歩砲兵団】
アルノ軽歩砲兵団の戦略的価値は唯一無二のもので、独特な攻撃方式を有しています。ただし、現在の戦場では、徐々に活躍できる場所を失いつつあります。そのため、彼らのダメージを与える時間を延長することで、その独自の優位性を発揮できようにしようと考えています。
調整:
統率値 320 ——> 300
基礎弾薬数が30%アップ
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【戍戎百守衛】
戍戎百守衛は特色のある混合兵団です。ただし、主流となる星4兵団を相手にする場合、とても太刀打ちできない状況です。そのため、彼らの生存能力、とりわけ【背水の陣】発動時の生存能力を強化することで、戦場に変化をもたらそうと考えています。
調整:
統率値 230 ——> 200
基礎HPが20%アップ
【背水の陣】被ダメージ軽減 15% ——> 25%
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【ファワロ医療団】
ファワロ医療団は『コンカラーズ・ブレード』最初のサポート・治療システムを有する兵団です。彼女たちの治療スキルはいかにも独特で面白いです。統率値を下げ、【臨戦診療区】の回復量を大幅に上げることで、戦場での利他的行動を勧めようと考えています。
調整:
統率値 90 ——> 60
【臨戦診療区】最大HPの1%を回復する ——> 最大HPの10%を回復する
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【余家槍兵】
余家槍兵は襲撃を主な火力手段とする兵団です。そのため、襲撃の冷却時間を短縮することで、今の激動する戦場でもっと活躍できるようにしました。
調整:
襲撃の基礎冷却時間 60秒 ——>40秒
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【京畿鉄衛兵】
京畿鉄衛兵は星3時代の主な大盾兵団です。HPを上げることで、他の大盾兵団との差別化を実現しようと考えています。
調整:
統率値 150 ——> 130
基礎HPが30%アップ
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【ウィーン近衛銃兵】
ウィーン近衛銃兵は高い移動速度と優秀な火力で銃兵兵団で抜きんでた存在となりました。そのため、彼らのHPを適度に下げました。今後、ウィーン近衛銃兵に対抗する場合、彼らの隙を狙うのが容易くなると思います。
調整:
基礎HPが30%ダウン
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【涼州騎兵】
「潜在能力」機能の解放から、涼州騎兵は将軍の皆さんに愛されるようになってきました。しかし、そのあまりにも良いコスパと武将に対する過度の制御能力が戦場のバランスに悪影響をもたらしました。そのため、統率値を引き上げ、武将に対する制御能力を弱めることで、戦場で涼州騎兵に対抗する機会を生み出そうと考えています。
調整:
統率値 95——>120
-【天下横行】スキルが武将に硬直効果を与えなくなりました。
今回の調整後、お詫びとして、将軍の皆さんに【涼州騎兵軍魂解体令】および【涼州騎兵戦場の密令】を配布します。それぞれのアイテムを使用することで、アクティベート済の兵団軍魂を外し、潜在能力で投入された資源を100%リセットし、取り戻すことができます。
死亡時の縫いぐるみエフェクト
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巨大な衝撃、爆発を発生させる武将、兵団、器械の攻撃で敵の歩兵ユニットを倒した場合、敵ユニットが縫いぐるみのように吹き飛ばされるようなエフェクトを追加しました。
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【ESC——>グラフィック——>グラフィック設定——>縫いぐるみシステム】で設定を行うことで体験できます
新プレイヤーの体験の最適化
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新プレイヤーの最初のステージを最適化し、シーズンスタイルのステージに変更し、ステージの体験を最適化しました。
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新プレイヤーの序盤のマップのマッチングプールを調整し、シーズンスタイルのステージに調整して、最初の2試合のガイダンスを最適化しました。
指揮官変更ルールの最適化
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拠点戦闘後の指揮官の変更ロジックを最適化し、戦線の冷却時間が終了しても指揮官が変更されない問題を解消しました。
一部のシステム操作体験
U-【兵団詳細】のインターフェースを最適化し、システムアーキテクチャなどを整理し、ユーザーの体験をよりスムーズにしました。
プログラム機能改善
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戦場でポイント占拠を行う際に、「幽霊兵士」によるポイント占拠不可の不具合を修正しました。
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メールを一括削除する際、一部のメールを削除できない不具合を修正しました。
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火炎ダメージが一定の確率でサーバーダウンを発生させる不具合を修正しました。
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戦場の物理エフェクトの高頻度更新によるかくつきを解消しました。
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ブラウザのESCでシステム設定画面を呼び出せる不具合を修正しました。
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シーズン征途の全ての解放済み報酬を一括受け取れる機能を追加しました。
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ギフトコード機能のショートカットキーをOキーからESCキーに変更しました。
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NVIDIA以外のグラボを使っているプレイヤーは、FSR機能でフレームレートを最適化できるようになりました。
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友軍ダメージの表示マークを追加しました。
Excaliburサーバーアップデート内容
一、基本アップデート内容
正式サーバーアップデートの内容と一致です。
二、特別アップデート内容
領土戦
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勢力「鎮国衛」が新シーズンで解放されます。
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ワールドマップは引き続き、単エリアモードを適応します。漠原エリアが解放されます。
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クランの人数上限は30人を維持します。
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【Excalibur】サーバーの領土戦状況に合わせて、拠点の宣戦/参戦条件を改善しました。
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安涼府に宣戦に必要な連盟総勢力値条件を下げました。
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漠原の各拠点の宣戦/参戦に必要なクランレベルを調整しました。