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Impliquez-vous dans une variété de modes de jeu JcJ et JcE, d'activités et d'événements, gravissant les échelons à travers des Duels et les Matchs à mort, le Roguelite, l'Arènes des Gladiateurs, et bien plus encore.
Engagez-vous dans des batailles de siège épiques en Action-JcJ 15vs15 où vous commandez vos troupes au milieu du chaos du champ de bataille. Dirigez des centaines d'unités, coordonnez des frappes d'artillerie et déclenchez de puissants engins de siège pour remporter la victoire.
Forgez des alliances, coopérez, planifiez et menez des guerres contre des familles rivales, saisissez des territoires et des fiefs, administrez les impôts, cultivez la terre et montez sur le trône en tant que famille régnante.
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Fantassins
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Mousquet

Hache d'armes

Lance

Épée longue et bouclier

Arc

Masse de guerre

Nodachi

Épée courte et bouclier

Guandao

Lames jumelles

Arc court

Pique

Dague à chaîne et cimeterre

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Cité des Conquérants

La possession de la Cité des Conquérants confère une renommée inégalée à celui qui s'en empare. Peu d'Hégémons ont survécu à la perte de la cité. La ville fortifiée est dominée par une citadelle, reliée par un étroit pont de pierre.

Turul Város

Turul Város, la demeure des rois, porte le nom d'un légendaire oiseau mythologique, le turul. C'est l'une des plus grandes villes à l'ouest de la Marche.

Réginopolis

L'armée impériale assiège Réginopolis, plongeant cette cité millénaire dans une guerre sans fin. Les défenseurs du château, épuisés par les attaques incessantes des forces de l'empire, voient leurs lignes de combat reculer des remparts jusqu'aux ruelles, puis plus loin encore. Les flammes de la guerre ont déjà englouti le palais royal de Réginopolis.

Château de Kurak

Le Château de Kurak est situé au cœur du désert, au point de convergence de plusieurs civilisations. Ce lieu de rassemblement pour les routes commerciales intérieures a autrefois conduit à un banditisme rampant, causant d'immenses souffrances aux marchands et voyageurs. Afin de préserver la fluidité des routes commerciales et d'affirmer l'autorité royale sur le désert, la dynastie locale y a construit une cité de sable. Avec ses hauts murs et ses soldats d'élite, elle s'est forgé une réputation de "Perle du désert". Les gens en font l'éloge, disant : "La ville majestueuse illumine la terre, le phare des marchands dans le sable".

Siège de la ville portuaire

Le Siège de la ville portuaire est situé dans la partie orientale du continent. Son port, capable d'accueillir de grands navires, en fait un trait d'union entre les côtes et un point de convergence du commerce maritime et terrestre. Le Siège de la ville portuaire se trouve nichée entre les montagnes et la mer, avec seulement deux voies d'accès : la terre et l'eau. Du côté terrestre, l'imposante muraille principale de la ville s'étend en ligne droite le long de la zone côtière ouverte, jusqu'à l'estran et aux zones maritimes peu profondes. Ainsi, la ville et le port sont entièrement protégés par ces hautes murailles.

Fjord d'Heilung

Guthrom Rougœil trouva un excellent port au bord du Lac de Vajk en Ungverija, où il construisit une forteresse aquatique circulaire et des murs pour son groupe de guerre. La forteresse servait de base d'hébergement et d'entraînement pour les guerriers. L'armée de la maison royale Yatti prit l'initiative de lancer une contre-attaque contre ce refuge pour étrangers. Alors que la neige de l'hiver commençait à fondre, ils remontèrent la rivière et déployèrent leurs forces à l'extérieur de la forteresse, lançant une offensive contre l'abri des envahisseurs étrangers.

La Grande Gloire

La Grande Gloire est une ville millénaire située sur les rives de la rivière Teutatis, nommée en l'honneur de l'empereur de l'ancien empire. La ville est devenue un point clé dans la "Guerre des Iris" qui a éclaté entre le Royaume de Falois et le Royaume de Wealand.

Broch Eastray

Broch Eastray est un site sacré pour les Celtes. La légende raconte que lorsqu'ils ont posé le pied sur cette terre pour la première fois, ils ont été séduits par le paysage et y ont construit leur premier village. Cependant, des envahisseurs ont volé une relique celtique, la Pierre du destin. Leur peuple s'est regroupé maintenant que les flammes de la guerre ravagent les Hautes Terres.

Augolia

Augolia est le centre politique et économique d'Ostaria. L'Alliance Augolienne tire son nom de cette ville, où réside le chef de l'exécutif, qui coordonne le développement de l'ensemble de l'alliance. Une barbacane massive et des murs imposants faits de pierre robuste se dressent à l'avant de la ville, la rendant presque impénétrable.

Cité mystérieuse

Le peuple industrieux des plaines centrales a établi cette Cité mystérieuse sur une petite plaine à l'intérieur des collines. Malgré sa situation à flanc de colline, la prospérité de la ville attire des marchands de toutes les directions, désireux de commercer et de trouver le repos dans ses murs.

Forteresse de Linwu

Au cours de ce siècle, la dynastie Qian est en déclin. Les armées de la nation voisine ont profité de cette faiblesse, attaquant les routes commerciales et forçant les défenseurs du nord-ouest à battre en retraite. Leur dernier bastion est la forteresse de Linwu. Après un hiver rigoureux, les nomades des plaines lancent une attaque massive, déterminés à déraciner la Forteresse de Linwu. Les défenseurs de la dynastie Qian allument les feux de détresse et jurent de se battre jusqu'à la mort. Avec les forces ennemies qui les encerclent, une grande bataille est imminente.

Fort frontalier

Située dans la région occidentale, cette forteresse constitue un point de défense essentiel pour la partie nord de Maoyang. Elle se dresse au milieu des vastes étendues de sable depuis d'innombrables années, résistant à l'avancée vers le sud des tribus nomades des prairies.

Campement frontalier

Le Campement frontalier est un avant-poste situé en Ungverija. En tant que position avancée protégeant le camp principal, il est équipé de solides murs en bois et de tours de guet, attendant patiemment les invasions ennemies et prêt à riposter.

Fort du cerf blanc

À la frontière orientale se trouve une forteresse où les pluies perpétuelles ont rendu la région luxuriante et verdoyante. Les murs reconstruits racontent une histoire de guerre et de destruction.

Remparts séculaires

Nichée au cœur des montagnes de la partie centrale du continent, la vaste muraille de la dynastie de l'Est converge vers une vallée, formant une série de cols successifs. Parmi eux, les Remparts séculaires se dressent comme un phare émergeant de la brume de l'histoire. Ils représentent un passage crucial, reliant la Dynastie de l'Est aux forces chaotiques de la région centrale. En raison du terrain dangereux et de leur emplacement stratégique, ils sont devenus un champ de bataille pour les stratèges militaires.