[Lionfire] Registro de actualización09/19/2024
1. Unidades de Temporada
Pistoleros Reitar T3
Historia de Fondo:
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Durante la brutal guerra de los treinta años, echó raíces una revolución de la pólvora. Los caballeros de la región de Renania se despojaron de sus pesadas armaduras, conservando únicamente las defensas esenciales, y abandonaron sus lanzas en favor de las pistolas de cerillas para el combate. Empleando una táctica de caracoleo majestuosa, confiaban más en las armas de fuego que en las cargas. Sin embargo, Gustav II Adolf adoptó un enfoque diferente. Ordenó a sus coraceros renanos que renunciaran a la táctica y a los engorrosos mosquetes largos, optando en su lugar por enfrentarse sin miedo con los cortos a corta distancia antes de desenvainar sus espadas para cargar."Los coraceros de corazón de león no abren fuego hasta que ven el blanco de los ojos de su enemigo." Tales fueron las palabras de un general que presenció de primera mano cómo estos coraceros disparaban a quemarropa y luego desenvainaban sus espadas de caballería para abatir sin piedad a sus enemigos que avanzaban mecánicamente adhiriéndose a la táctica del caracoleo. En medio del caos de la guerra, donde los desesperados buscan la vida, esta unidad parecía resucitar la intrépida postura de carga en el campo de batalla, un siglo después de que los caballeros con armadura completa hubieran sucumbido a la derrota de la pólvora.
Tácticas de Batalla:
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Aunque los coraceros son pocos en número, están bien equipados. Cada soldado está armado con un par de mosquetes cortos mejorados y una espada de caballero, con una armadura que no impide disparar o combatir cuerpo a cuerpo para protegerse. Como pilar de las reformas militares gustavianas, los coraceros difieren de la caballería pesada convencional y los mosqueteros dragón. Utilizan su movilidad y pistolas avanzadas para hostigar a las formaciones enemigas, atravesando rápidamente las líneas enemigas como un rayo en el momento oportuno, desatando balas especializadas y un manejo experto de la espada sobre sus enemigos. Al igual que un león atacando a su presa, infunden miedo y pavor en las filas enemigas.
Características de Unidad:
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Llevando un par de pistolas mejoradas, pueden disparar de manera libre y flexible, y usar balas especiales para infligir daño explosivo.
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Los disparos a corta distancia pueden ser altamente destructivos y tienen un efecto controlador en las unidades objetivo.
Diseño de Habilidad:
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Habilidad 1: Rugido de Pólvora (Utiliza balas especiales para disparar una poderosa ronda al objetivo.)
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Habilidad 2: Golpe Desgarrador (Utiliza la espada de caballero para varios ataques feroces a corta distancia.)
Plumas Porcinas T4

Historia de Fondo:
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En los largos años de guerra, si uno se preguntara qué tipo de personas eran las más comunes, la respuesta sería sin duda los mercenarios que transitaban entre varias facciones. Estos avezados arcabuceros nunca lucharon por el honor; más bien, veían el caos como una escalera, con el objetivo de hacerse con la fama en medio del conflicto. La nación del norte, con su pequeño territorio y una población inferior a la de los estados de Renania, se vio más necesitada de su fuerza para participar en esta gran guerra. Curiosamente, estos volubles mercenarios acabaron permaneciendo en el ejército del León del Norte, convirtiéndose incluso en la columna vertebral del ejército. En sus propias palabras: "Podemos oler la victoria aquí." Gustav II Adolf ideó nuevas tácticas para estos veteranos experimentados. Utilizando maniobras rápidas y disparando, su gran potencia de fuego puede abrumar a enemigos muchos más numerosos que ellos. Cuando la caballería cargaba como un torrente, contraatacaban con sus lanzas de pluma de cerdo, enviando al enemigo directamente al infierno. Estos veteranos, que habían rozado la muerte innumerables veces, eran expertos en manejar cualquier situación en el campo de batalla."¡Chicos, quedaos conmigo! Puede que haya muchos reyes en este mundo, pero solo hay uno que sabe luchar." - Líder mercenario, Monroe.
Tácticas de Batalla:
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Están formados por mercenarios británicos reclutados por Suecia, capaces de repeler a los enemigos con estacas portátiles anti-caballo e infligir bajas significativas al enemigo utilizando modernas técnicas de lanzamiento de cohetes. Mantienen una estricta disciplina militar, poseen habilidades exquisitas y utilizan plenamente la táctica de disparar en línea de la formación Gustava. La culata de pistola flexible portátil que llevan proporciona una asistencia significativa para su disparo preciso. Además, cuando insertan la culata del arma en el suelo, formando estacas anticaballo de diversas formas, el valor estratégico es evidente por sí mismo, lo que obliga a los posibles agresores a desarmarse y rendirse.
Características de Unidad:
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Tiene un alcance de ataque relativamente corto pero un poderoso daño explosivo, una estricta disciplina militar y habilidades exquisitas.
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Tener una culata proporciona una mayor precisión, pero cuando la culata se inserta en el suelo, genera un Caballo de Frisia suficiente para disuadir a los enemigos.
Diseño de Habilidad:
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Habilidad 1: Atacar Área (disparo continuo en un área designada)
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Habilidad 2: Triple Disparo (La formación de seis columnas se transforma instantáneamente en tres columnas, luego abre fuego simultáneamente, proporcionando una poderosa supresión de potencia de fuego en el área objetivo.)
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Habilidad 3: Caballo de Frisia (inserta la culata en el suelo dentro de un cierto rango para formar un fuerte Caballo de Frisia)
Tripulación Lionroar T5

Historia de Fondo:
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Durante la era de las guerras, los cañones eran comúnmente utilizados por todas las naciones. Sin embargo, entre los líderes militares, solo Gustav II Adolf vio los cañones como el núcleo de la guerra revolucionaria en esa época. Seleccionó cuidadosamente a los mejores oficiales de su país y formó una unidad de artillería dedicada. El establecimiento de una unidad de artillería independiente fue una iniciativa sin precedentes. En aquella época, los mandos militares de diversos países consideraban a menudo los cañones como engorrosa artillería pesada, carente de movilidad. Sin embargo, el rey creía que modificando los propios cañones para superar sus problemas de movilidad, los cañones se convertirían en las armas decisivas del campo de batalla de la próxima era. Acortó los cañones, aligeró las cureñas y estandarizó la producción de las piezas de los cañones. En consecuencia, las unidades de artillería de esa nación del norte podían desplegar y desplazar cañones en cualquier momento y lugar. El excelente juicio en el campo de batalla y la determinación en combate de los oficiales de artillería también hicieron de esta unidad una fuerza imbatible en el mundo occidental de la época.Aquellos que superan siempre son bendecidos por la era. Esta unidad, junto con su rey, se convirtieron en leyendas de esa época, con sus cañonazos descritos por los poetas como el "rugido de un león", sacudiendo a sus enemigos.
Tácticas de Batalla:
Después de colocar la artillería en el lugar adecuado, empújala hasta la primera línea; mientras utilizas la pistola para protegerte de los ataques furtivos enemigos, vierte proyectiles de escopeta de alta densidad sobre el enemigo.
Características de Unidad:
Monta un potente cañón, con quince soldados divididos en tres equipos de artillería, lanzando densos y numerosos proyectiles de escopeta para saturar de potencia de fuego al enemigo.
Diseño de Habilidad:
Habilidad 1:
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Instalar Artillería (Instalar la artillería en el lugar designado)
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Mover Artillería (Mover la artillería a la ubicación designada)
Habilidad 2:
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Atacar Área (Inmediatamente disparar en el lugar designado)
Habilidad 3:
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Disparos de Defensa (Disparar al enemigo más cercano con una pistola)
2. Camino del Conquistador
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Rango 0: Gloria de Aurora

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Rango 100: León del Norte

3. Tienda de Temporada
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AIndumentarias de la temporada Knightfall regresará a la Tienda de Temporada durante la temporada Lionfire. Estos estarán disponibles con un descuento del 20% en [Insignias de Heroísmo].
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Indumentaria Antigua de Fanático Capagris ahora costará 2.000 en lugar de 2.500.
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Indumentaria Antigua de Gran Maestro de la Orden ahora costará 5.000 en lugar de 4.000.
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Indumentaria Antigua de Unidad de Ritterbruders ahora costará 2.500 en lugar de 2.000.
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El costo de Insignia de Heroísmo de los siguientes objetos volverá a su precio completo:
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Indumentaria Antigua de Muraji Encubierto ahora costará 2.000 en lugar de 2.500.
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Indumentaria Antigua «Venado azul» ahora costará 4.000 en lugar de 5.000.
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Indumentaria Antigua de Unidad de Yoriki ahora costará 2.000 en lugar de 2.500.
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Las siguientes Indumentarias ya no estarán disponibles en la Tienda de Temporada:
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Antigua Indumentaria de Espadachín - Indumentaria de Héroe
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Antigua Indumentaria de las Cien Victorias - Indumentaria de Héroe
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Antigua Indumentaria de Unidad de los Valientes de Wu - Indumentaria de Unidad
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Vuelve la indumentaria de arma de la temporada Eternal
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4. Actualización del Mapamundi
Mecanismo de Campo de Batalla de Guerra Territorial- "Rey Guerrero"
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Contra las Casas
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Cuando el Señor Feudal participe en la guerra territorial, todos los warlords y unidades de la casa en el campo de batalla recibirán el buff "Rey Guerrero", que aumenta el daño infligido a las unidades enemigas en un cierto porcentaje.
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Si el Señor Feudal muere en el campo de batalla, todos los warlords y unidades de la casa en el campo de batalla perderán el buff "Rey Guerrero" y obtendrán el buff "Venganza de Gloria".
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El buff "Venganza de Gloria" aumenta el daño en el doble del beneficio original "Rey Guerrero" y dura 30 segundos.
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El efecto de mejora de daño de los buffs "Rey Guerrero" y "Venganza de Gloria" aumenta con el aumento del nivel de la casa, y las bonificaciones específicas son las siguientes
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Cuando el Señor Feudal entre en el campo de batalla y muera en la batalla, se transmitirá información.
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El Señor Feudal de la casa estará especialmente marcado en el campo de batalla.
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Contra los Restauracionistas
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Cuando el comandante de los Restauracionistas participa en el campo de batalla territorial, todos los warlords y unidades de los Restauracionistas en el campo de batalla obtienen el buff de "Rey Guerrero", lo que aumenta el daño a las tropas enemigas en un 10%.
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Cuando el comandante de los Restauracionistas muere en el campo de batalla, todos los warlords y unidades de la guardia en el campo de batalla pierden el buff "Rey Guerrero", sin activar ningún otro buff.
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Habrá información transmitida cuando el comandante de los restauracionistas ingrese al campo de batalla o muera en el campo de batalla.
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El comandante de los Restauracionistas será marcado especialmente en el campo de batalla.
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Reglas de Recursos durante la Temporada Lionfire
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Las reservas de todas las minas de cobre y hierro en la región de Ostaria aumentan en un 20%, y las tasas de extracción de cobre y hierro aumentan en un 10%.
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Se ha reducido un 20% el consumo de recursos para fabricar todas las culebrinas y morteros.
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Aumenta la velocidad de movimiento en el mapamundi al transportar culebrinas y morteros:
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Culebrina: La velocidad de movimiento del mapamundi aumenta de 2,8 a 3,5.
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Mortero: La velocidad de movimiento del mapamundi aumenta de 2,8 a 3,5.
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5. Conquista el Mundo
Descripción de la Región Principal del Mapamundi
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En el servidor con tres regiones abiertas, la región principal es la Tierra de Nadie. Es decir, la propiedad de la Ciudad de Conquistadores determina el título de Hegemón.
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En el servidor con una región abierta, la región principal es Ostaria. Es decir, la propiedad de Augolia determina el título de Hegemón.
Etapa 1: Los héroes se alzan juntos
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Hora: 19/09 - 30/09 (hora de ubicación del servidor)
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Unidades Disponibles: 3 estrellas y menos
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Atributo del Conjunto de Equipos: no surte efecto
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Atributo adicional para reforjar equipo: no surte efecto
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Clasificación por estrellas de las unidades en el grupo de unidades Auxiliares: 3 estrellas o menos
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Puntos para Unidades Auxiliares: 6
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Guerra Territorial:
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(Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Los warlords pueden luchar en Ostaria y Ungverija.
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(Excalibur, Khan of Heaven, Hellenic Lea, Aurora Ridge, Aegis Dawn, Lionforge Fjord, Sicania clothing) Los warlords pueden luchar en Ostaria
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Etapa 2: Estallido de la Guerra
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Hora: 30/09-14/10 (hora de ubicación del servidor)
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Unidades Disponibles: 4 estrellas y menos
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Atributo del Conjunto de Equipos: Efectivo
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Atributo adicional para reforjar equipo: no surte efecto
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Clasificación por estrellas de las unidades en el grupo de unidades Auxiliares: 4 estrellas o menos
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Puntos para Unidades Auxiliares: 6
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Guerra Territorial:
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(Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Los warlords pueden luchar en la Tierra de Nadie.
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Etapa 3: Batalla del Caos
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Hora: 14/10-04/11 (hora de ubicación del servidor)
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Unidades Disponibles: 5 estrellas y menos
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Atributo del Conjunto de Equipos: Efectivo
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Atributo adicional para reforjar equipo: efectivo
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Clasificación por estrellas de las unidades en el grupo de unidades Auxiliares: 5 estrellas o menos
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Puntos para Unidades Auxiliares: 6
Etapa 4: Ascenso de los Reyes
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Hora: 04/11-18/11 (hora de ubicación del servidor)
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Unidades Disponibles: 5 estrellas y menos
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Atributo del Conjunto de Equipos: Efectivo
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Atributo Adicional para Reforjar Equipo: Efectivo
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Clasificación por estrellas de las unidades en el grupo de unidades Auxiliares: 5 estrellas o menos
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Puntos para Unidades Auxiliares: 6
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Guerra Territorial:
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(Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Se pueden luchar por Augolia y Turul Város
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(Excalibur, Khan of Heaven, Hellenic Lea, Aurora Ridge, Aegis Dawn, Lionforge Fjord, Sicania) Se puede luchar por Augolia
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Etapa 5: El Rey de Reyes
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Hora: 18/11-02/12 (hora de ubicación del servidor)
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Unidades Disponibles: 5 estrellas y menos
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Atributo del Conjunto de Equipos: Efectivo
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Atributo Adicional para Reforjar Equipo: Efectivo
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Clasificación por estrellas de las unidades en el grupo de unidades Auxiliares: 5 estrellas o menos
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Puntos para Unidades Auxiliares: 6
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Guerra Territorial:
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(Lotus Ash Sea, Dragonrise Island, Jaderock Creek, Sandstorm Gorge, Crystal Sea, Eagle Range) Se pueden luchar por Augolia, Turul Város y la Ciudad de Conquistadores
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(Excalibur, Khan of Heaven, Hellenic Lea, Aurora Ridge, Aegis Dawn, Lionforge Fjord, Sicania) Se puede luchar por Augolia
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6. Desafíos de Temporada
Pistoleros Reitar (Completa 6 de las 8 misiones de cada etapa):
El desafío se desbloqueará después de la actualización del 19 de septiembre de 2024.
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La primera etapa otorga una prueba de 3 días.
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La segunda etapa otorga la unidad en sí.
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La tercera etapa otorga una doctrina rara exclusiva de unidades.
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La cuarta etapa otorga un avatar de caricatura.
Plumas Porcinas (Completa 8 de las 10 misiones de cada etapa):
El desafío se desbloqueará el 30 de septiembre a las 12:00 (UTC+8) de 2024.
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La primera etapa otorga una prueba de 3 días.
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La segunda etapa otorga Medalla x120.
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La tercera etapa otorga la unidad en sí.
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La cuarta etapa otorga una doctrina épica exclusiva de la unidad.
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La quinta etapa premia a un avatar de caricatura.
Tripulación Lionroar (Completa 10 de las 12 misiones de cada etapa):
El desafío se desbloqueará el 14 de octubre a las 12:00 (UTC+8) de 2024.
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La primera etapa otorga una prueba de 3 días.
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La segunda etapa otorga una doctrina rara exclusiva de la unidad.
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La tercera etapa otorga Medalla x120.
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La cuarta etapa otorga la unidad en sí.
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La quinta etapa otorga un Espíritu Doctrinal (para la temporada actual) + Medalla x200.
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La sexta etapa otorga una doctrina épica exclusiva de la unidad.
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La séptima etapa otorga un avatar de caricatura.
7. Runas de Temporada
Runas de Armadura
Yelmos:
[Desesperación: Héroe de Renombre]: Obtienes [Marca de Oráculo] al caer por debajo del 50% de salud, lo que otorga un 2% de daño durante 20 segundos. Puede activarse 1 vez cada 35 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Victoria: Sangre de un Héroe]: Obtienes [Marca de Oráculo] al matar a un héroe enemigo, lo que otorga un 2% de daño durante 20 segundos. Puede activarse 1 vez cada 30 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Valentía: Héroe Inigualable]: Obtienes [Marca de Oráculo] al matar a 3 unidades enemigas, lo que otorga un 2% de daño durante 20 segundos. Puede activarse 1 vez cada 30 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Soledad: Gran Heroísmo]: Obtienes [Marca de Oráculo] al usar una habilidad de Excelencia, lo que otorga un 2% de daño durante 20 segundos. Puede activarse 1 vez cada 50 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Bendición de Terra]: Aumenta la Dureza en 5 puntos. Cuesta 1 Energía.
Armadura:
[En Guerra: Agilidad Heroica]: El daño infligido durante [Marca de Oráculo] aumenta en un 10%. Sin embargo, su duración se reduce a 15 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Militante: Héroe Famoso]: El daño recibido durante [Marca de Oráculo] se reduce en un 10%. Sin embargo, su duración se reduce a 15 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Final: Juramento Heroico]: El daño infligido durante [Marca de Oráculo] aumenta en un 20%. Sin embargo, el daño recibido aumenta un 30% y su duración a 15 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Condena de Eneio]: Héroes con armadura Ligera y Media: Los héroes se vuelven invulnerables durante 1 segundo al recibir daño letal no causado por la artillería. Enfriamiento: 180 segundos. Y se reinicia al morir. Héroes con Armadura Pesada: cuando se activa [Marca de Oráculo], la unidad dentro de un radio de 5 metros alrededor del héroe recuperará 0,5% de su salud por segundo durante 10 segundos. Cuesta 3 de Energía.
Para la runa [Condena de Eneio] de los héroes con armadura ligera y media, realizaremos algunas optimizaciones en la actualización de la versión del 26 de septiembre:
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Los señores de la guerra podrán saber claramente a través de la interfaz de usuario en el icono de profesión sobre las cabezas de los generales enemigos y aliados si la runa [Condena de Eneio] que han equipado está activa.
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Los señores de la guerra podrán saber claramente a través de la interfaz de usuario en el icono de profesión sobre las cabezas de los generales enemigos y aliados si han equipado la runa [Condena de Eneio].


[Engañar a la Muerte]: Reduce el daño recibido por ataques por la retaguardia y tiros en la cabeza en un 15%. Cuesta 2 de Energía.
[Poder Olímpico]: Aumenta la armadura en 5 puntos. Cuesta 1 Energía.
Brazales:
[Campeón: Héroe de Héroes]: El Valor Crítico aumenta en 200 durante [Marca de Oráculo]. Cuesta 3 de Energía.
[Muralla: Héroe Solitario]: El Valor de Daño crítico aumenta en 300 durante [Marca de Oráculo]. Cuesta 3 de Energía.
[Sangre: El Viaje del Héroe]: [Ataques Normales] infligen [Hemorragia] durante [Marca de Oráculo].[Hemorragia]: Pierde 100 puntos de salud cada segundo durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Cuesta 2 de Energía.
[Atronador: Furia heroica]: [Ataques Normales] durante [Marca de Oráculo] [Debilitan] a los enemigos, reduciendo sus defensas en un 20%. Cuesta 3 de Energía.
[Llamada de Ares]: Aumenta la Fuerza en 5 puntos. Cuesta 1 Energía.
Botas:
[Sacrificio: Camino sin Retorno]: [Marca de Oráculo] otorga un 8% más de daño, pero reduce la defensa en un 20%. Cuesta 3 de Energía.
[Pasión por los Viajes: Viaje Heroico]: La velocidad de movimiento aumenta en un 20% durante [Marca de Oráculo]. Cuesta 3 de Energía.
[Inmortal: Escudo Heroico]: Las defensas aumentan un 30 durante [Marca de Oráculo]. Cuesta 2 de Energía.
[La Cura de Quirón]: Durante la duración de la habilidad [Vendas], la velocidad de movimiento ya no se reduce. Cuesta 2 de Energía.
[Agilidad Olímpica]: Aumenta la Agilidad en 5 puntos. Cuesta 1 Energía.
Runas de Arma
Hacha de Petos:
[Hacha de Minotauro]: [Barrido Lateral] ahora se puede usar por cuarta vez. Cuesta 3 de Energía.
[Voluntad de Némesis]: El daño infligido aumenta en un 14% cuando la salud es inferior al 50%. Cuesta 3 de Energía.
[Batalla Final de Hércules]: El daño recibido se reduce en un 10% mientras tu habilidad de [Excelencia] está activa. Cuesta 2 de Energía.
Guja:
[Autoridad Semidiós]: [Lluvia de Cuchillas] y [Vuelo Fatal] otorgan inmunidad a todos los efectos de control excepto a [Estrangular]. Cuesta 3 de Energía.
[Opresión Divina]: [Vuelo Fatal] ya no derriba a los héroes, sino que los aturde durante 4 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Físico Titánico]: [Vuelta y Ataque] otorga inmunidad a todos los efectos de control excepto a [Estrangular]. Cuesta 2 de Energía.
Mazo de Guerra:
[Fallecimiento de Typhon]: Obtienes un 10% adicional de defensas durante el tercer golpe de [Maelstrom] y un 18% adicional de defensas durante el cuarto golpe, junto con inmunidad a todos los efectos de control, excepto a [Estrangular]. Cuesta 3 de Energía.
[Onda de Choque Titánica]: El área efectiva de [Divisor de la Tierra] aumenta en un 25%. Cuesta 3 de Energía.
[Salto de Hermes]: [Evadir] consume un 20% menos de resistencia. Cuesta 2 de Energía.
Espada Larga y Escudo:
[El Vellocino de Oro de Jasón]: Usar tu habilidad de Excelencia te hace recuperar un 0,5% de salud cada segundo durante 10 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Juramento Hipocrático]: [Piedad Celestial] aumenta las defensas de los aliados cercanos en un 10% durante 5 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Provisiones Perfectas]: Todo el daño aumenta en 100 puntos por encima del 70% de salud. Cuesta 2 de Energía.
Espada Corta y Escudo:
[Resolución Espartana]: [Remolino del Centurión] y [Relámpago] otorgan inmunidad a todos los efectos de control excepto a [Estrangular]. Cuesta 3 de Energía.
[La Grandeza de Hércules]: [Acorazado] aumenta las defensas en un 20% más. Cuesta 3 de Energía.
[Lanzador de Disco]: El efecto de ralentización de [Lanzamiento de Escudo] se reduce al 20%. El enfriamiento se reduce a 3 segundos. El rango se incrementa en un 20%. Cuesta 2 de Energía.
Lanza:
[Empuje Intrépido]: Cada acumulación aumenta la penetración de armadura de [Marcha de Lug] en un 1% adicional. Cuesta 3 de Energía.
[Gran Equitación]: Reduce el consumo de resistencia de [Hacer Clic Derecho sobre la Montura] en un 20%. Cuesta 3 de Energía.
[Carga Unificada]: Los ataques montados infligen un 5% más de daño. Cuesta 2 de Energía.
Pica:
[Guerra Aquilea]: Cada acumulación aumenta el daño de [Fuerte como una Tormenta] en un 3% adicional. Cuesta 3 de Energía.
[Autoridad de Cronos]: El enfriamiento de [Tormenta Desgarradora] se reinicia al matar a un héroe enemigo. Cuesta 3 de Energía.
[Guardián de Sílfide]: El daño recibido durante el primer y segundo golpe de [Dragón Errante] se reduce en un 30%. Cuesta 2 de Energía.
Nodachi:
[Golpe Heroico]: [Salto del Dragón] obtiene el efecto de daño y derribo de haberse cargado durante 2 segundos sin necesidad de cargarlo. También actualiza el enfriamiento de todas las habilidades que no son de Excelencia. Otorga [Bendición Heroica] al golpear a un enemigo con habilidades, cada acumulación otorga un 2% de daño y un 1,5% de robo de salud durante 6 segundos, acumulándose hasta 15 veces. se pierden 3 acumulaciones cuando finaliza la duración. Cuesta 3 de Energía.
[Sacrificio de Ares]: [Baño de Sangre] aumenta el Valor Crítico en un 120% + 1000. Cuesta 3 de Energía.
[Traje Macedonio]: El daño recibido durante [Baño de Sangre] se reduce en un 15%, pero cualquier daño mitigado de esta manera se te inflige durante 10 segundos. Cuesta 2 de Energía.
Mosquete:
[Incendio Oceánico]: [Granada de Pólvora Negra] y [Fuego Griego] han aumentado su área de efecto en un 15%. Cuesta 3 de Energía.
[Marea de Poseidón]: [5 Balas, 5 Muertos] ahora dispara Balas de Metralla. [5 Balas, 5 Muertos] ahora también otorga un 120% + 2000 de Valor Crítico durante 10 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Sensación de Debilidad]: Los ataques contra enemigos [Debilitados] infligen un 20% más de daño. Cuesta 2 de Energía.
Arco:
[Puntería de Apolo]: Ahora [Flecha Relámpago] deja a los héroes enemigos Conmocionados durante 2 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Colmillos de Hidra]: Cuando [Ataques Normales] golpeen al enemigo, se agregará una acumulación de [Laceración]. Cuando se acumulan 3 acumulaciones de [Laceración], el enemigo recibirá un daño equivalente al 3% de la salud actual más 300 puntos por segundo. Dura 3 segundos. [Laceración]: Reduce la velocidad de movimiento en un [5%]. Cuesta 3 de Energía.
[Fallecimiento de Hipólito]: Aumenta el daño a las unidades a distancia en un 15%. Cuesta 2 de Energía.
Arco Corto:
[Precisión de Artemisa]: Las marcas explotadas con ataques normales infligen un 10% más de daño. Cuesta 3 de Energía.
[Caza de Hércules]: [Furia de Artemisa] y [Avispones Furiosos] pueden marcar enemigos. La marca será detonada por [Ataque Normal]. Cuesta 3 de Energía.
[Rehén de Kronos]: Activar el efecto reducirá la velocidad de movimiento del enemigo un 10% durante 1 segundo. Cuesta 2 de Energía.
Dobles Empuñaduras:
[La Guardia de Selene]: Aumenta el daño de [Emboscada] en un 30%. Cuesta 3 de Energía.
[Persecución de Cerbero]: Matar a un héroe aumenta tu daño lacerante en un 4%, acumulándose hasta 5 veces. La acumulación se pone a cero a tu muerte. Cuesta 3 de Energía.
[Tragedia de Troya]: Aumenta el daño infligido a las unidades en un 15%. Cuesta 2 de Energía.
Dardo de Cadena con Cimitarra
[Dolor de Aquiles]: Cada [Ataque Punzante] que golpea reduce el enfriamiento de [Trampa de Escorpión] en 1 segundo. Cuesta 3 de Energía.
[Grilletes de Tánatos]: Ahora [Presa Trampa] deja conmocionados a los enemigos durante 2 segundos. Cuesta 3 de Energía.
[Espada de Hefesto]: Aumenta el daño infligido a los enemigos con más de 600 de defensa contra corte en un 10%. Cuesta 2 de Energía.
8. Reputación de Temporada
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La Fama de Alexander se borrará y la Fama de Lionfire de la temporada Lionfire estará disponible.
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Las recompensas de la Tienda de Fama son las siguientes:

9. Ajustes de Modo Arena
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Los títulos de tiempo limitado emitidos cada semana según el rango y la clasificación del tiempo de liquidación deben alcanzar el rango de comandante legendario para obtenerlos
10. Optimización del Sistema
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Las Fichas de Suministros se pueden usar para intercambiar por Oro en Polvo. Cada intercambio consume 2 Fichas de Suministros para obtener 10 Oro en Polvo, que se pueden intercambiar dos veces por semana
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El nivel de personaje necesario para abrir el sistema familiar se reduce a 12
11. Interacción UIUX
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Iteración UIUX:
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Mejoraremos gradualmente el estilo y la interacción de la interfaz de usuario a partir de esta temporada. El nuevo estilo de interfaz de usuario será más moderno y conciso. Actualizaremos y optimizaremos la interacción de algunos sistemas complejos
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Debilitamiento de los colores de grado de objeto en la interfaz de héroe, unidad y campamento, eliminando algunos tonos complejos y reduciendo la saturación de bloques de color demasiado llamativos, dejando el foco de atención en el héroe y la unidad en sí, haciendo la IU más moderna

El diseño de gráficos en movimiento a pantalla completa para desbloquear y construir cuerpos está más en consonancia con la noción de diseño de los juegos modernos

Se ha debilitado el color del grado de los objetos del inventario y se ha simplificado el estilo de los iconos de cada pestaña

Se ha ampliado el mapa de la interfaz de preparación de batallas, se han simplificado los iconos más complejos, se ha organizado el diseño de forma más razonable, se ha integrado la información del jugador y se ha añadido una función de contracción, lo que hace que toda la interfaz sea más concisa y clara

La interfaz de la PESTAÑA en el juego tendrá un color de nivel unificado y un diseño de icono simplificado, y los bordes del mapa serán transparentes,
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Función:
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Se ha añadido un botón de función de reposición de equipo con un solo clic en la página de inicio del campamento, así como un filtro de objetos para la reposición de equipo
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Optimizada la continuidad de la animación de interfaz para la carga del ataque básico del arco largo
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12. Reparación de Errores
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Se ha solucionado un problema por el cual el fondo del título por tiempo limitado podía mostrarse de manera anormal en Modo Arena
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Se corrigió la física anormal de ragdoll de los cuerpos de las unidades.
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Se solucionó el problema donde el aumento de daño de la Falange Solar obtenido del nodo de crecimiento y la reducción de daño de los héroes enemigos en defensa no surtían efecto.
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Se solucionó el problema donde los datos en la base de datos de la puntuación más alta en el ranking se actualizaban cuando el jugador no estaba en línea al liquidar la puntuación del ranking.
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Se solucionó un problema donde las estadísticas de las misiones semanales relacionadas con los puntos de contribución en el campo de batalla eran incorrectas.
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Se solucionó el problema de los títulos parpadeantes en las batallas clasificatorias.
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Se optimizó la visualización de la lista de servidores.
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Se optimizó la visualización de la interfaz de preparación para la batalla.
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Se optimizó la visualización de la interfaz de unidades en el punto de suministro.
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Se optimizó la visualización de la interfaz de creación y desbloqueo de unidades.
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Se añadió un botón para reponer el equipo de las unidades en la página principal de la interfaz de unidades y se añadió una opción de filtro para reponer armaduras.
13. Mapa de Temporada
Se añadirá un nuevo mapa de asedio basado en una fortaleza a mediados de la temporada. ¡Mantente atento!